Alone in the Dark Wiki
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Alone in the Dark: Illumination è il secondo spin-off della saga. Il gioco è stato sviluppato da PureFPS e pubblicato da Atari nel Giugno 2015 esclusivamente per PC, scaricabile tramite Steam.

Caratteristiche

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Sviluppato con il motore Unreal Engine 4, Alone in the Dark: Illumination è il secondo spin-off della saga dal 1993, anno di rilascio di Jack in the Dark. Il gameplay è ispirato a Left 4 Dead ed il suo seguito e, a differenza di qualunque altro capitolo della saga, dispone di una modalità multiplayer on-line fino a quattro giocatori, tuttavia la campagna può essere completata anche in single player. È possibile scegliere uno dei quattro protagonisti, ognuno dei quali ha una trama propria, pur dovendo tutti affrontare gli stessi livelli nel medesimo ordine, espressa senza filmati o dialoghi, ma solamente da dei documenti che narrano lo svolgersi della vicenda all'inizio ed alla fine di ogni livello, ed ognuno con le sue principali caratteristiche, le sue armi, ed i suoi attacchi speciali, dividendoli nelle quattro classi Cacciatore, Strega, Ingegnere e Prete. Come in Alone in the Dark: The New Nightmare e Inferno l'ambientazione è spostata ai tempi moderni, nella fittizia cittadina di Lorwich. Il gioco è diviso in 3 scenari principali divisi in 4 capitoli ognuno, più uno scenario inedito (rilasciato con la seconda patch) comprendente un solo capitolo. Al termine di ogni scenario vi sarà uno scontro con un boss. Il gameplay si basa sull'esplorazione, la ricerca di oggetti ed i combattimenti, tutti gestiti dall'inquadratura di camera over-the-shoulder, introdotta da Resident Evil 4.

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Attraverso i livelli si troveranno spesso fonti di luce come lampioni o barili da accendere, che illumineranno una determinata area per un limitato periodo di tempo. La luce è un elemento essenziale poiché i nemici saranno notevolmente più resistenti a qualunque attacco finché non verranno illuminati, tuttavia è possibile sconfiggerli ugualmente se si sfruttano gli attacchi speciali di ogni personaggio. Completare i capitoli permetterà al protagonista utilizzato di ottenere Punti Esperienza, utili per far salire di livello il personaggio; ad ogni passaggio di livello si otterrà un Punto Abilità, con il quale sbloccare potenziamenti delle caratteristiche comuni a tutti i personaggi oppure le armi o abilità specifiche di ogni protagonista, alcune delle quali potranno essere sbloccate solo dopo aver raggiunto un determinato livello di sviluppo. I checkpoint intermedi all'Interno dei capitoli sono utilizzabili solamente nella stessa sessione di gioco, nel caso il giocatore morisse, verranno infatti salvati solamente i Punti Esperienza guadagnati e le abilità sbloccate.

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A differenza degli altri titoli è possibile trasportare solo un oggetto per volta, esclusivamente di quelli utili a superare gli enigmi di gioco, mentre munizioni, medikit o oggetti speciali per ricaricare le abilità dei personaggi (che potranno essere raccolte solo dal personaggio specifico che dispone delle armi/abilità relative) dovranno essere trovate in giro per i livelli. Come nella trilogia originale la salute è espressa in numeri, con un valore massimo iniziale di 100, che cala ogni volta si subiscono danni e viene ricaricato ogni volta che si trova un medikit piccolo o grande da utilizzare in loco, senza la possibilità di raccoglierlo per utilizzarlo successivamente. Quando il giocatore muore si ottiene una piccola quantità di Punti Esperienza e si può decidere se ritentare l'intero livello o tornare al menù. Un ulteriore novità è la barra della corsa, posta accanto quella della salute, che inizialmente ha un valore massimo di 100 (estendibile tramite lo sviluppo a punti) e cala quando il personaggio corre per poi ricaricarsi automaticamente quando questi resta fermo o cammina, una volta che il valore raggiunge lo 0 il protagonista potrà solo camminare o saltare sino a quando la barra non avrà riguadagnato almeno qualche punto. Una terza barra, posta sotto quella della salute e sempre con valore massimo 100, indica i punti abilità di ogni personaggio, grazie ai quali è possibile utilizzare le sue capacità speciali. È possibile ricaricare questo valore raccogliendo degli oggetti scorte diversi per ogni personaggio; anche rimanere sotto la luce la ripristinerà lentamente. Grazie ad un menù dedicato è possibile cambiare le texture degli abiti dei personaggi divise in testa, torso e gambe e che rispettivamente cambiano il colore dei capelli, del vestito, dei pantaloni/gonna e le scarpe, permettendo così di personalizzare il protagonista a proprio piacimento.

Download (2)

Benché il gioco sia stato sottotitolato in italiano la traduzione è stata affidata ad un software automatico, in quanto vi sono grossolani errori nella trasposizione linguistica. Una Patch denominata Summer 2016 Update è stata rilasciata il 21 Giugno 2016, la quale corregge molti bug di gioco, modifica l'inquadratura del gameplay, allargandola, aggiunge una voce narrante e modifica radicalmente le abilità e le armi dei personaggi così come il loro sistema di sviluppo. Mentre prima ogni abilità poteva essere sbloccata aumentando di livello e utilizzando i relativi punti, la patch permette di scegliere tra due abilità per ogni grado di sviluppo: il giocatore sarà portato a decidere quale delle due attivare a seconda del suo stile di gioco.

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Una seconda Patch (Halloween 2016 Update) è stata rilasciata il 26 Ottobre 2016. Oltre a correggere altri bug, la modifica aggiunge al gioco un nuovo scenario (Fuga) comprendente un solo livello: Moonlight Trailer Park, il quale si differenzia dagli altri per la possibilità di venir completato in maniere differenti a seconda delle decisioni del giocatore.

Trama

La Deluge Multinational Company, sotto la direzione del miliardario Mitch Preston, acquista e riavvia la miniera di carbone in disuso a Lorwich, Virginia. Nel corso dell'anno successivo dalla cittadina iniziarono a giungere voci di attacchi da parte di strani animali e bizzarri incidenti, fino al punto in cui tutti i contatti con Lorwich cessarono completamente. Una settimana dopo quattro viaggiatori raggiungono il posto, ognuno con i propri obiettivi:

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L'investigatore privato Theodore "Ted" Carnby giunge a Lorwich dopo essere stato assunto per far luce sul mistero di cittadina, la strega wiccan Sara "Celeste" Hartwood vi si reca per cercare alcune sorelle della sua congregazione scomparse, il prete Padre Henry Giger, invece, per volontà della Santa Sede mentre Gabriella Saunders per cercare suo padre, ex-dipendente della Deluge Multinational Company scomparso alla vigilia del suo matrimonio. I quattro, giunti dalla ferrovia, incontrano subito le mostruose creature che ormai popolano Lowrich e si difendono strenuamente raggiungendo la piazza principale della cittadina. Lì recuperano quattro rotoli di cavo elettrico che permettono loro di attivare il generatore che apre la porta d'accesso alle miniere. Una volta al sicuro nella sala dell'ascensore, Ted vi trova i resti del contatto che il suo cliente gli aveva suggerito di incontrare e i quattro discendono nelle profondità delle miniere di Lorwich, affrontando i mostri che ivi albergano. Raggiunto il piano più basso, riescono a procedere facendo esplodere alcune pareti e riavviando la sala pompe ormai quasi allagata. Non avendo trovato cadaveri dei cittadini ma solo quelli dei membri di una setta nota come Fratellanza Nera, i quattro comprendono che le creature sono il risultato dei rituali di Peter Zege Zilch, un fanatico posto a capo della setta stessa, ma Carnby sospetta anche del più alto dirigente della Deluge Multinational Company, Mitch Preston, con il quale ha già avuto a che fare in passato. Dopo aver attraversato le miniere ed essere risaliti all'esterno tramite un montacarichi per i minerali i quattro si ritrovano a combattere contro un Obelisco della Luce, degli antichi monoliti che in origine dovevano dividere il piano terrestre dalle creature che albergano in altre dimensione ma che, nel timore che venissero corrotti, il Vaticano nascose nel Nuovo Mondo con l'aiuto della congrega wiccan dell'ordine Martense nel XVIII secolo. Le creature, la stirpe di Qu'orror, stanno quindi usando l'Obelisco per cercare di evocare il Grande Cthulhu, ma il gruppo uccide i mostri che stanno celebrando il rituale, ottenendo da loro degli artefatti di pietra che, posti su di un piedistallo, rendono vulnerabile monolite così da riuscire a distruggerlo.

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I quattro accedono quindi alle cripte sotto Lorwich e le attraversano sino a sbucare in un vecchio cimitero dal quale entrano in una chiesa. Lì Sara trova un'annotazione di una delle sorelle scomparse, la quale indica un'imprecisata "camera rituale" verso la quale il gruppo procede. Costretti ad attraversare un altro campo santo ben più grande del precedente, i quattro fabbricano degli esplosivi per far crollare alcuni obelischi ornamentali così da poter procedere, quindi rientrano nelle catacombe e, superato un enorme forno crematorio, fanno ritorno in superficie nei pressi della stazione della rete fognaria. Lì superano un dedalo di cunicoli e raggiungono il canale di scolo principale dove drenano l'acqua (luminescente poiché corrotta dalla presenza delle creature) per raggiungere l'uscita, la quale è direttamente collegata ad un'antica catacomba. Il gruppo raggiunge una nuova stanza cerimoniale dove affrontano un altro Obelisco della Luce e riescono a distruggerlo. Dopodiché raggiungono la vecchia cava per l'estrazione del ferro presso le montagne vicino Lorwich. Dopo aver distrutto l'entrata principale della ferriera ed essere giunti al piano più alto, i quattro si fanno largo lungo i binari che percorrono le montagne sino alla stazione ferroviaria. Da lì il gruppo attraversa una vecchia fabbrica elettrica sino a giungere nel luogo ove sta venendo venendo ultimata la cerimonia per l'evocazione del Grande Cthulhu. Pur distruggendo l'ultimo Obelisco della Luce, i quattro non riescono ad impedire che l'orrore cosmico si risvegli e si ritrovano ad affrontarlo. Dopo un durissimo scontro riescono a scacciare Cthulhu, il quale ritorna nel suo sonno in attesa di risorgere un'altra volta.

I quattro quindi raggiungono Moonlight Trailer Park, un campo caravan vicino Lorwich, per cercare una via di fuga. Dopo aver alimentato la fornace a carbone che da energia al parco il gruppo si ritrova a dover scegliere tra tre vie per scappare: un Humvee che richiede alcuni pezzi di ricambio e necessita di far esplodere una frana che ne blocca il percorso, una barca sul fiume alla quale va data benzina, oppure riparare una vecchia radio per chiamare un elicottero. Mentre le tenebre diventano sempre più forti, il gruppo decide attraverso quale via fuggire per abbandonare finalmente Lorwich ed i demoni che vi albergano.

Personaggi

Principali:

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Theodore Carnby: Investigatore privato cinico e serafico, probabilmente discendente di Edward Carnby. Viene assunto per far luce sui recenti accadimenti verificatisi a Lorwich e, intascato l'assegno, vi si reca senza fare troppe domande. La sua classe è Cacciatore con abilità legate alle armi da fuoco.

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Sara Hartwood: Giovane strega di una congrega wiccan, all'interno della quale è nota come "Celeste". Si reca a Lorwich per ritrovare le sorelle Teresa, Imogen, Symbaline e Filla. La sua classe è Strega abilità legate alla magia nera.

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Henry Giger: Un anziano uomo di fede, devoto e al tempo stesso disilluso. Padre Henry Giger lavora per una società segreta della Santa Sede ed è proprio il Vaticano a mandarlo a Lorwich per esorcizzare il male che vi risiede. La sua classe è Prete con abilità legate ai poteri divini.

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Gabriella Saunders: Una giovane ragazza dalle spiccate abilità ingegneristiche. Si reca a Lorwich per cercare suo padre, scomparso alla vigilia del suo matrimonio. Le sua classe è Ingegnere con abilità legate allo sviluppo di armi.

Secondari:

Nemici

I nemici in questo titolo sono creature dell'oscurità, esseri evocati dai Grandi Antichi ed identificate come stirpe di Qu'orror. Questi mostri divengono vulnerabili solo quando sono esposti alla luce.

Mostri:

  • Wraith: Demoni dall'aspetto antropomorfo. Ve ne sono di due varianti: quelli normali e quelli albini, i secondi leggermente più forti. Attaccano graffiando il nemico e sono piuttosto rapidi nell'inseguirlo.
  • Wraith esplosivi: Variante di Wraith ricoperta di gonfie pustole. Cerca di raggiungere la preda per poi lasciarsi esplodere, arrecando gravi danni e facendo perdere l'equilibrio al nemico. L'esplosione danneggia anche le altre creature.
  • Night Guant: Creature che possono attaccare sputando acido contro il nemico. Il loro getto crea una pozza verdastra e velenosa che arreca danni a chi vi passa sopra. Nel corto raggio attaccano graffiando.
  • Buopoth: Essere dall'aspetto di un ghoul. Si materializzano dal nulla e inseguono la preda molto rapidamente. Sono abili a schivare e colpiscono con potenti morsi.
  • Hell hounds: Demoni dall'aspetto canide, sono piuttosto lenti ma sono in grado di rendersi invisibili per attaccare a morsi senza farsi notare.
  • Y'Golonac: Enormi goblin dalla cui mano destra spunta una specie di appendice dalla forma di una frusta. Sono in grado di scattare verso la preda oppure percuotere il terreno per farla cadere, così da attaccarla molto violentemente.

Boss:

  • Obelischi: Enormi monoliti che le creature di Lorwich cercano di usare per evocare Cthulhu. Sono immuni a qualsiasi attacco, divenendo vulnerabili sono usando delle particolari pietre su di un altare. Pur non essendo "senzienti" attaccano richiamando meteore o degli spettri.
  • Cthulhu: Grande Antico che la stirpe di Qu'orror cerca di richiamare sul piano terrestre tramite l'uso degli Obelischi. Compare nell'ultima fase di gioco, si tratta di un gigantesco mostro capace di evocare meteore.

Armi

Pre-patch:

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PM9

IllWeapon4

PA4

Post-patch:

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PM9

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M4

Oggetti

Scorte

Differenze tre le versioni

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AITD 2016 Update

La prima versione di Alone in the Dark Illumination è stata rilasciata l'11 Giugno 2015 attraverso Steam. Una Patch denominata Summer 2016 Update è stata rilasciata il 21 Giugno 2016 portando diversi cambiamenti e migliorie: la grafica subisce alcuni miglioramenti e vengono corretti numerosi bug, l'albero delle abilità è stato interamente rielaborato permettendo un diverso tipo di sviluppo. Sono state eliminate alcune armi ed abilità quali la SAR-87, la SM50 ed il lanciafiamme da tutte le armi del Cacciatore, sostituite con un fucile da caccia, un mitragliatore M4 ed un lanciafiamme come arma a sé stante. Alla Strega è stata rimossa la 45 PHX sostituita dall'incantesimo Fulime che diviene il suo attacco principale inoltre le è stato rimosso Spargifulmini in favore di Palla di fuoco e Maledizione drenante. Al Prete è stato aggiunta la magia Abbraccio del Signore mentre all'Ingegnere sono stati sostituiti gli Spinner con delle mine di prossimità. Sono state importate nuove animazioni, soprattutto per quanto riguarda i nemici, alcuni dei quali possono contare su di un nuovo design più coerente. Una seconda Patch denominata Halloween 2016 Update è stata rilasciata il 26 Ottobre 2016 e, oltre a correggere altri bug, aggiunge lo scenario Fuga, ambientato dopo il finale del gioco, presso il parco Moonlight Trailer Park. Questo singolo capitolo, a differenza degli altri, ha una struttura non lineare e lascia al giocatore la possibilità di scegliere quale percorso alternativo intraprendere per portarlo a termine.

Colonna sonora

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La colonna sonora, composta da Jeffrey Brice, comprende 43 tracce:

Numero Titolo Traccia Durata
01 Alone in the Dark Theme - Main Menu 4:19
02 The Coalfield 1:45
03 Conveyor 1:40
04 Tower Climb 2:10
05 The Coalmine Depot 1:39
06 Dropping the Train 0:11
07 Tunnels 1:39
08 Into the Warehouse 1:19
09 The Warehouse 1:21
10 Trainyard 1:21
11 Vats 1:20
12 Approach of the Eldritch 1:19
13 Battle with the Monstrosity 3:10
14 Entering the Town 0:40
15 Depot 1:17
16 The Soul of this Town 0:26
17 Town Square 3:22
18 The Generator Dies 0:10
19 Fixed the Generator 0:20
20 Elevator to Darkness 0:50
21 Dark Caverns 2:18
22 Never Ending Caves 2:14
23 The Catacombs 0:50
24 Flooded Caves 1:11
25 Mine Tracks 1:09
26 Flooding Pump Room 1:08
27 In His House 1:12
28 The Horror 2:44
29 Defeating the Demon 0:23
30 Tranquil Farmland 0:39
31 Unto the Underground 1:16
32 Graveyard 1:30
33 Tombs of the Damned 1:33
34 Crypts 1:16
35 Pond & Sewers 0:57
36 Elevator to the Sewers 0:58
37 The Main Drain 0:52
38 Labyrinth of the Dreaming 4:16
39 The Elder God 3:04
40 Game Over Stingers 1:44
41 Multiplayer Lobby 3:11
42 Loading Screen Loops 8:00
43 Main Menu (Alternate) 3:15

Trailer

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Alone in the Dark- Illumination - Teaser Trailer

Alone_in_the_Dark_Illumination_Official_Trailer_(2015)

Alone in the Dark Illumination Official Trailer (2015)

Curiosità

-È il primo capitolo (seguito da Alone in the Dark (2024)) ad offrire quattro livelli di difficoltà; è inoltre l'unico nel quale non è presente una schermata di inventario e non è possibile raccogliere nuove armi, queste verranno automaticamente sbloccate quando un dato personaggio raggiunge un determinato livello.

-È curioso notare che entrambi i protagonisti femmili si recano presso Lorwich per cercare qualcuno mentre a quelli maschili il viaggio alla cittadina è stato commissionato.

Alone in the Dark: Illumination
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