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Castel Belvedere, chiamato nel gioco il "vecchio castello", è uno dei luoghi che Edward Carnby deve esplorare a Central Park in Alone in the Dark: Inferno.

Caratteristiche[]

Si tratta di un vecchio castello il cui stile architettonico è un ibrido di romanico e gotico, situato sulla collina più alta del parco, vicino a Delacorte Theater, che si affaccia su Turtle Pond. Secondo il diario di Theo fu costruito per volontà degli antichi alchimisti che si riferivano al castello come "l'Occhio di Central Park", è infatti da lì che comincia la Via della luce e solamente un degno Portatore della Pietra Filosofale è in grado di rivelarne i segreti. Pur non essendo molto grande, il vecchio castello si erge su tre livelli l'ultimo dei quali è accessibile solamente tramite una particolare pedana, per attivarla è necessario far combaciare un fascio di luce proiettato con delle speciali lenti su sei simboli nascosti in tutto l'edificio ed invisibili a chiunque non possieda la Visione Spettrale. Una volta attivati tutti la pedana darà accesso all'ultimo piano, dove è ospitato un piccolo osservatorio dal quale individuare la posizione della chiave.

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Esterno[]

L'esterno del castello è costituito da una terrazza con delle tettoie a sbalzo, vi si potranno trovare diversi bidoni dell'immondizia dove raccogliere oggetti utili a creare combinazioni; non appena Edward la raggiungerà verrà attaccato da una crepa. Quattro simboli alchemici sono celati lungo il perimetro esterno: uno si trova sul parapetto sotto la tettoia a nord, un altro accanto ad una finestra vicino all'entrata, il terzo lungo il muro esterno a sud e l'ultimo su una parete dalla parte che si affaccia sul lago, protetto da due Humanz. La porta d'ingresso è chiusa ma è possibile sfondarla.

Pianterreno[]

Parte dell'interno del pianterreno è in fiamme, bloccando l'accesso alle scale che portano al piano superiore. Non appena Edward sarà entrato nel castello riceverà un messaggio di Sarah che spiega la necessità di aumentare il potere della sua Visione Spettrale per poter riuscire a vedere i simboli alchemici (fino a 30 punti nelle versioni PC e Xbox360 e fino a 15 per la versione per PlayStation 3). Vi sono due simboli alchemici all'interno: uno è sulla parete dietro un quadro nella camera principale, dove è anche possibile raccogliere diverse risorse (munizioni, lightstick, batterie per la torcia etc.), mentre l'altro è nella sala sulla sinistra, piena di liquido oscuro che deve essere allontanato per poter attivare il simbolo. Da una delle finestre è possibile saltare all'esterno e aggrapparsi ad un cavo, con il quale arrampicarsi sino alla terrazza del piano superiore.

Primo Piano[]

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Al primo piano Edward riceverà una chiamata da Sarah e, se tutti i simboli sono stati attivati, verrà attaccato da uno Humanz evoluto e dovrà spegnere un piccolo incendio che blocca l'accesso al secondo piano.

Secondo Piano[]

Vi sono la terrazza superiore e la pedana che porta all'osservatorio, la quale si potrà usare solo quando tutti e sei i simboli alchemici del castello saranno attivi.

Osservatorio[]

Posto nel pinnacolo del castello, l'osservatorio è una piccola stanza dalla quale si può utilizzare un telescopio che guarda la zona ad est. Un'incisione sulla parete, indicante le fasi lunari, suggerisce che bisogna puntare il centro dell'obiettivo sulla luna affinché il luogo dove è nascosta la chiave sia rivelato.

Storia[]

Dopo che Hermes Trismegisto fece edificare la Porta di Lucifero al termine della Via della luce capì di essere stato ingannato dalla volontà del demone rinchiuso nella Pietra Filosofale. Decise quindi di far costruire un labirinto sotterraneo dove sigillarsi con metà del medaglione, dando agli antichi alchimisti che lo avevano aiutato il compito di lasciare degli indizi affinché quando fosse giunto un degno Portatore dell'altra metà della Pietra, questi potesse percorrere la Via della luce e ritrovarlo. Il vecchio castello venne quindi costruito al centro del parco e sei simboli alchemici furono celati in diversi punti dell'edificio, visibili solamente a qualcuno che aveva portato a lungo la Pietra Filosofale.

Inferno[]

Edward Carnby si reca al vecchio castello dopo aver letto gli appunti di Theophile Paddington nella stanza 943 del museo, grazie ai quali comprende che da lì sia possibile individuare la posizione della chiave della Via della luce. Una volta arrivato sul posto viene avvisato da Sarah Flores, rimasta nella stanza 943 a studiare gli appunti di Theo, che per svelare i simboli alchemici nascosti nel castello è necessario sviluppare la sua Visione Spettrale distruggendo le Radici del Male disseminate nel parco, sino al terzo grado. Una volta ottenuto, Carnby diviene in grado di vedere i simboli quando chiude gli occhi, quindi proietta il segno della Via della luce tramite un fascio di luce che dalla torcia attraversa le lenti trovate nella stanza 943, facendolo combaciare con ognuno dei simboli, attivandoli. Una volta trovati tutti e sei si attiva una pedana che, dal secondo piano del castello, conduce all'osservatorio nel pinnacolo. Da lì il detective usa un telescopio puntandolo contro la luna, la cui luce si riflette sul parco stesso rivelando il luogo dove è celata la chiave delle Via della luce: il vecchio fortino.

Versione PS2/Wii[]

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Nelle versioni per Nintedo Wii e PS2 Carnby raggiunge il castello dopo aver attraversato la metropolitana. Lì vi trova Peter Green, studente di Theophile Paddington che, sopravvissuto all'incidente in elicottero che li stava trasportando entrambi, si è rifugiato lì. Dopo aver allontanato con dei fari una pozza di liquido oscuro che blocca l'accesso, Carnby sale fino alla terrazza del terzo piano dove trova telescopio che, puntato contro la luna, rivela il luogo dove è celata la chiave del Percorso di luce. Subito dopo, Edward e Peter vedono i Neo Alchimisti capitanati da Mr. Bungle raggiungere il castello e si vedono costretti a fuggire calandosi dal secondo piano con una fune.

Curiosità[]

-Ogni qualvolta che ci si avvicina a Castel Belvedere inizierà a piovere, smettendo immediatamente quando ci si allontana.

-Nelle versioni per PlayStation 2 e Wii il piccolo lago Turtle Pond appare erroneamente dietro al castello invece che a sinistra rispetto alla sua entrata. Inoltre in queste versioni, una volta raggiunta la terrazza al secondo piano, non sarà possibile né saltare né passare alla telecamera in terza persona finché non si avrà utilizzato il telescopio per individuare il forte.

Alone in the Dark: Inferno