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Jeremiah Johnson Tecker
Nome
Jeremiah Johnson Tecker
Data di nascita
Sconosciuta (tra il XVII ed il XVIII secolo)
Luogo di nascita
Cork, Contea di Cork, Irlanda
Parenti
Sconosciuti
Professione
Pirata
  • Medico
Altezza
Sconosciuta
Peso
Sconosciuto
Capelli
Marroni
Occhi
Rossi
Segni particolari
Gamba di legno
Comparse
Doppiaggio Flag of Italy.svg
Nessuno

Jeremiah Johnson Tecker, detto Shorty Leg, è un membro dell'equipaggio del Flying Dutchman comparso in Alone in the Dark 2.

Caratteristiche[]

Come tutti i membri dell'equipaggio di One-Eyed Jack, Shory Leg è un individuo particolarmente efferato e sanguinario pur essendo un medico molto capace. La sua storia viene narrata nel primo documento sugli ruoli sul Flying Dutchman, dove ricopriva il ruolo di medico di bordo. La sua arma preferita è la sua gamba di legno, procurata quando perse quella vera a causa del rinculo del colpo di cannone con il quale ha ucciso il capitano della nave Shark. Grazie ad essa è riuscito a sopravvivere per due settimane alla deriva per mare, dimostrando una grande caparbietà ed una notevole inventiva: infatti usò la protesi per stordire i pesci e bollirli con acqua di mare dissalata. Dopo essere stato arruolato nel Jolly Rogers ha installato un'arma da fuoco sulla gamba di legno ed è molto rapido ad utilizzarla, agitandosi come se tirasse un semplice calcio. Arreca 3 singolo punto di danno per colpo ma la sua grande velocità lo rende capace di ferire il giocatore più volte di seguito. Quando lo si incontra sul Flying Dutchman la sua gamba lancerà dei piccoli coltelli al posto di sparare proiettili.

Biografia[]

Jeremiah Johnson Tecker nasce tra il XVII ed il XVIII secolo a Cork, in Irlanda. Si dedica alla pirateria ed al crimine sin dalla tenera età (anche se è presumibile che abbia studiato medicina) venendo infine catturato e messo ai ferri. A soli 14 anni, a bordo dello Shark, Jeremiah riesce ad evadere e punta due cannoni carichi di chiodi verso la cabina del capitano ma, avendo calcolato male il rinculo, perde una gamba che successivamente sostituisce con una protesi di legno nella quale inserisce un'arma da fuoco. Nel 1717 si ritrova alla deriva su di una zattera di fortuna per due settimane. Grazie ad un tegame d'acciaio, che usa come forno solare, riesce a dissalare l'acqua del mare e con la sua gamba di legno stordisce i pesci per poi pescarli. Infine viene raccolto a bordo della nave di One-Eyed Jack ed arruolato nella ciurma come medico di bordo sotto il nome di Shorty Leg. Nel Natale del 1724 la Jolly Rogers ingaggiò una battaglia navale con il Flying Dutchman: quest'ultima riuscì ad affondare la nave pirata ma venne ugualmente sconfitta dalla ciurma. Il capitano Nichols maledì Jack dicendo che solo la sua spada avrebbe potuto ucciderlo, questi in risposta lo gettò in pasto agli squali e prese il controllo del Flying Dutchman, sul cui ponte rimase piantata la spada di Nichols. Sulla nave i pirati trovarono Elisabeth Jarret, una strega vudù che intrecciò una relazione con Jack e fece un patto con la sua ciurma assicurando loro l'immortalità sotto forma di zombie: ogni volta che fossero morti i loro corpi sarebbero ricomparsi a bordo del Flying Dutchman. Shorty Leg, come i suoi compagni, firmò il patto. Nel 1824 la nave venne nascosta presso una grotta in una falesia della California, la ciurma conquistò quelle terre battezzandole Hell's Kitchen e facendone la propria base. Negli anni a seguire i pirati divennero dei banditi della terra ferma che, nell'impossibilità di morire, continuarono a depredare le terre californiane dandosi ad ogni tipo di efferatezza. Nel Dicembre del 1924 rapiscono Grace Saunders, figlia di un ricco produttore cinematografico californiano, per portarla ad Hell's Kitchen dove subiscono due incursioni da parte di estranei: la prima dell'investigatore privato Ted Striker, che viene ucciso nel tentativo, e la seconda del suo allievo Edward Carnby. Per impedirgli di salvare la ragazzina i membri della ciurma si distribuiscono per la magione, Shory Leg fa la guardia al labirinto nel giardino esterno.

Alone in the Dark 2[]

Shory Leg fa da guardia nel giardino di Hell's Kitchen, proteggendo la statua dalla quale si accedono ai sotterranei della villa. Carnby lo affronta nel labirinto di siepi uccidendolo dopo un violento scontro e rispedendo la sua anima sul ponte del Flying Dutchman dove lo si incontrerà nella cambusa. Sconfiggendolo la prima volta si ottiene una pagina di giornale, nel secondo scontro lascerà invece una pistola da pirata, un sacchetto di munizioni, una cotta di maglia ed una borraccia.

Strategia[]

ShortyLeg

Pur non arrecando gravi danni, singolarmente, Shorty Leg può diventare un nemico particolarmente ostico a causa della sua notevole velocità. Infatti può colpire ripetutamente più volte il giocatore, bloccandone i movimenti. Come per tutti i nemici equipaggiati con armi da fuoco è preferibile affrontarlo in spazi ristretti o nelle immediate vicinanze di un ostacolo:

  • Durante il primo scontro il sistema migliore per averne la meglio è nascondersi al lato destro della statua e sparargli da lì con una Thompson oppure calciandolo (l'attacco corpo a corpo più a lungo raggio). Shorty Leg, infatti, tenderà ad incastrarsi tra la statua e la siepe, trovandosi nell'incapacità di voltarsi verso il giocatore continuerà a sparare davanti a sé. Malgrado la notevole velocità non gode di una grande resistenza e perirà dopo alcuni colpi.
  • Nel secondo scontro, a bordo del Flying Dutchman, Shorty Leg si trova nella cambusa della nave. Stavolta dalla sua protesi lancerà dei coltelli e lo spazio ristretto gli sarà molto favorevole, tuttavia uscendo dalla stanza lo si può bloccare tra lo stipite della porta ed il muro consentendo di abbatterlo con la sciabola da pirata.

Curiosità[]

-Prendendo una particolare scorciatoia (una mattonella grigia a destra dell'entrata di Hell's Kitchen) si può evitare di passare attraverso il labirinto ritrovandosi direttamente nei sotterranei della villa. In questo modo è possibile evitare di scontrarsi con tutti i nemici, tra cui Shorty Leg. Il documento relativo al pirata, la pagina di giornale e la prima parte del taccuino di Ted Striker compariranno automaticamente nell'inventario. Anche il secondo scontro può essere ignorato in quanto non fornisce alcun oggetto utile alla prosecuzione di gioco.

-Il modello del suo scheletro, visibile quando lo si uccide in forma pirata, è provvisto della protesi alla gamba.

Galleria[]

Alone in the Dark 2